10. Materiales |
Cada superficie visible tiene un material. Cambiando sus varias propiedades, puede fijar la apariencia de figuras y objetos. Los Materiales proveen riqueza y detalle que agrega un considerable realismo a la escena. Puede hacerlos brillantes, mate, transparentes, y opacos. Puede texturar una superficie con una imagen usada como un color de material, aclarar u oscurecer su color base. Puede también usar una textura para controlar la transparencia. |
Material | El nombre del material. El campo puede salir como material por defecto "material00", pero es una buena idea dar a cada material un nombre adecuado. |
Ambiente (Ambient) | Valor del componente ambiente. EL rango de los valores de ambiente, difuso, y especular va de 0.0 a 1.0. Si se dejan en blanco, sus valores se toman de los valores globales por defecto de los materiales. |
Difuso (Diffuse) | El valor del componente difuso. |
Especular (Specular) | El valor del componente especular. |
Transparencia*
(Trans) |
La transparencia del material. Realmente, es la opacidad del material. 1.0 es totalmente visible, mientras que 0.0 es completamente transparente. |
Brillo* (Brill) | El factor de "brillosidad". Este valor cambia la apariencia del componente difuso. Los objetos normales tienen un valor de 1.0. Si lo incrementa en pequeños pasos hasta 1.5 o 2.0, el material toma un brillo metálico, o para colores brillantes, una profunda y rica apariencia. |
Rugosidad (Rough) | La aspereza o rugosidad del material. Un alto valor hace que la superficie luzca lustrosa. Está atemperado por el valor del componente Especular. El rango de valores va de 1.0 (no muy lustroso) a 100. |
Textura (Texture) | Es el nombre de la textura actual que se usa con este material. as texturas cambian sólo su color difuso. |
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Presione este botón para cargar y ver mapas de textura con el diálogo propiedades de textura. |
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Modo mezcla de texturas. Este botón hará aparecer un cuadro de diálogo que le permitirá controlar la forma en que la textura interactúa con el color del material base. Este no se habilita hasta que el material tenga un mapa de textura. |
Dos
Caras (Two Sided) |
Puede seleccionar este ítem, para darle al objeto un material diferente en el frente y la parte de atrás de las caraos. Los botones de frente (front) y atrás (back) le mostrará cuál es la propiedad actual de la cara. |
Borrar (Delete) | Este botón borra un material. Se informará si está actualmente en habilitado y se le brinda la posibilidad de cancelar el borrado. |
*Nota: estas variables pueden afectar sólo imágenes renderizadas. Este efecto final puede mostrarse solamente en forma parcial en sesiones interactivas. Algunas placas gráficas pueden mostrar algunas otras, dependiendo de las características que ellas soporten. |
Aquí se muestran imágenes de materiales simples y sus parámetros: |
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Cobre - Especular = 0.6, Rugosidad = 6, Brillosidad = 1.8, R=228, G=123, B=87 |
Goma - Difuso = 0.7, Especular = 0.0, R=3, G=139, B=251 |
Bronce - Especular = 0.7, Rugosidad = 8, Brillosidad = 2, R=228, G=187, B=24 |
Vidrio - Especular = 0.7, Rugosidad = 32, Transparencia = 0.2, R=199, G=227, B=208 |
Plástico - Especular = 0.9, Rugosidad = 32, R=0, G=19, B=252 |
Perla - Ambiente=1.5, Difuso=-0.5, Especular = 2.0, Rugosidad = 99, R=255, G=138, B=138 |
No tenga temor a experimentar. Note que los valores para Perla están fuera del rango normal de valores. El valor de ambiente es mayor que 1, el valor difuso es negativo (Lo que significa que la luz actual oscurece la superficie), y el valor especular es mayor que 1. |
This page was last updated on October 19, 2000. | Copyright 2000 R. Steven Glanville |