1. Introducción
Anim8or es un programa de animación de 3D diseñado para permitir una respuesta directa a la creación de animaciones.  Usted puede interactivamente crear y editar objetos, figuras, y escenas directamente en la pantalla de la computadora. La interfase básica es similar a la mayoría de los programas 3D y CAD, como se muestra en la imagen siguiente:
Usted puede controlar varios aspectos de su trabajo usando un mouse o tableta. Puede seleccionar, arrastrar, rotar, escalar y colocar objetos cliqueando en las distintas vistas de su trabajo.  Hay dos Barras de Tareas (Toolbars ) que se pueden usar para lateas comunes. Una de ellas en la parte superior de la ventana para comandos generales usados en Anim8or, la otra sobre la izquierda permite cambiar el modo de operación para tareas comunes en el editor que se encuentre usando.  El menú es para las tareas menos frecuentemente usadas.
Usted puede controlar la presentación de sus objetos para verlos aparecer de frente, lado, arriba, perspectiva, etc., y puede mostrar vistas múltiples o una sola vista en su pantalla.
Hay cuatro modos de trabajo principales, y un modo de navegación de objeto.

Primero, hay un Editor de Objeto (Object Editor) que se usa para construir (principalmente) objetos estáticos.

Segundo, hay un Editor de figura o carácter (Character Editor). Usted lo usa para definir la estructura de la figura que busca animar, mediante la conexión de huesos (bones) articulados entre sí, y vinculando objetos a ellos.  Puede  mover las articulaciones de muchas maneras diferentes, o restringir el rango de movimiento, como para codos y hombros que sólo se pueden mover de cierta manera.
Tercero, hay un Editor de secuencias (Sequence Editor). Puede definir segmentos de movimiento como un ciclo para caminar. Ellos se pueden conectar como eslabones de una cadena en el editor de escenas para obtener secuencias más extensas.
Cuarto, usted coloca juntas sus escenas finales en el Editor de escenas (Scene Editor). Aquí coloca los objetos y figuras realizadas con otras partes de Anim8or en su "mundo" final.  Puede controlar como ellos se moverán, y dónde se colocará la cámara (camera). Puede también poner en la escena distintas clases de luces (ligths).
Una vez creado el modelo o escena, puede renderizar imágenes .jpg y .bmp (images) de alta calidad y películas .avi (movies) y guardarlos en un disco para uso posterior.
Finalmente, hay un buscador de objetos (object browser) para ayudarlo a ver y organizar sus objetos Anim8or. Puede además buscar en su disco objetos en otros formatos.
This page was last updated on August 30, 2001. Copyright 2001 R. Steven Glanville