7. Editor de Escena |
El Editor de Escena (Scene Editor) es donde usted construye el escenario (set), agregando objetos y personajes, cámaras y luces, y construyendo sus escenas finales. Todo puede ser animado; cámaras, luces, y personajes. Y usted puede guardar la salida como una secuencia pura de imágenes, o como un archivo .avi. Puede generar también vistas stereo! Usted entra al Editor de Escenas desde el ítem de menú Mode->Scene. |
Abajo se muestra el editor de escenas básico. Usted puede configurarlo para mostrar 4 vistas cualquiera: frente (front), arriba (top), lado (side), y perspectiva (perspective), una simple vista de estas, y vistas ortográfica (orthographic), o vista de la cámara. El menú, barra de herramientas, y barra de estado están aquí, y la barra de pista muestra el cuadro actual. |
Además de la selección normal, los botones de mover, rotar y escalar, tienen varias funciones específicas para el editor de escena. | |
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Usted usa el bloque de botones estilo VCR para controlar la reproducción de sus escenas. Ellos trabajan de la manera usual. |
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El botón de eje (axis) hace visible los límites rotacionales y ejes de las articulaciones cuando está animando las posiciones de las articulaciones. |
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Puede ocultar o mostrar los cuerpos de las figuras con el botón objetos figura (figure objects). Esto puede hacer más rápida la edición de articulaciones. |
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El botón cámara (camera) controla la visibilidad de su cámara y luces. Ellas no se muestran el la vista de cámara, la que usted normalmente utiliza para renderizar las escenas. |
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El botón camino (path) determina la visibilidad del camino de los objetos. |
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El botón clave (key) o animar (animate) habilita la animación. Cuando se presiona, los cambios que hace a la locación, orientación, tamaño y otros aspectos del objeto en la escena se animarán cuando reproduzca misma. |
Hay tres clases de luces que puede usar en Anim8or: | |
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Luz Infinita o direccional iluminan todos los objetos en la escena, con todos sus rayos paralelos en la escena, como el sol. Las cosas cercanas o lejanas son iluminadas con el mismo nivel de luz. |
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Luz Local emite luz que irradia en todas direcciones desde un punto particular de la escena, como el bulbo de una lámpara. Los objetos entre la cámara y la luz están a contraluz, mientras que los que están detrás de la luz están frontalmente iluminados. Mientras más lejano está el objeto de la luz local, recibe menos iluminación de esa luz. |
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Luz Spot es similar a la luz local, pero sólo iluminan objetos que se encuentran dentro de un cono particular. Las cosas en el centro están completamente iluminadas, mientras que las cosas cercanas al borde del cono son gradualmente menos iluminadas. |
Las luces no
aparecen en la escena final, o en una perspectiva o vista
de cámara. Si usted quiere un objeto que aparezca
emitiendo luz, entonces debe agregar una luz en el mismo
lugar del objeto. Usted también puede cambiar la
visibilidad de las luces en la otras vistas con el botón
mostrar cámara ![]() |
Nota: Sólo las luces direccionales son soportadas por el scaner del render (usado para salida de archivo e impresora) por el momento. |
Hay varios campos comunes para todos los tipos de elementos: | |
Name (Nombre) |
Es el nombre del elemento dentro de la escena. Recuerde, un objeto elemento en la escena es sólo una referencia del objeto actual. Puede haber más de un ejemplar del mismo objeto actual en la misma escena. Si usted cambia el objeto original en el Editor de Objetos, entonces todas las escenas también cambiarán. |
Object (Objeto) |
El nombre del objeto actual. Puede seleccionar cualquier objeto en su actual proyecto con el diálogo desplegable. |
Location (Ubicación) |
Es la ubicación de un objeto en coordenadas <x,y,z>. Es la ubicación relativa a la de sus padres y el sistema de coordenadas de sus padres. Usted puede animar esta ubicación. |
Parent (Padre) |
Cualquier elemento puede tener otro por su padre. Entonces cuando la posición del padre cambia, los elementos cambiarán también. Con un padre, la ubicación es una posición relativa. Para especificar un pariente para un elemento, entre el nombre del padre en esta casilla. Para remover el padre de un elemento, limpie la casilla o use el padre por defecto, la palabra world. |
Orientation (Orientación) |
Este valor muestra la orientación de sus elementos en grados de pitch, yaw, y roll. Pitch es la rotación alrededor del eje X, yaw el eje Y, y roll el eje Z. Los valores mostrados son la orientación relativa a uno de los varios sistemas de coordenadas. Puede ser relativo a su padre, su camino o dirección de movimiento, a la orientación de otro elemento, o puede estar siempre mirando a un elemento en particular. Usted puede animar la orientación relativa. |
Enable
Roll (Habilitar Rolido) |
Usted puede deshabilitar el rolido de un elemento, manteniéndolo "vertical". Usted normalmente cuida que su cámara se mantenga firme, así que por defecto cámara no puede rolar. Todo lo demás se puede. Habilitar el roli puede animarse. |
Visible | También puede animar la visibilidad de los elementos para que pueda aparecer o desaparecer durante la escena. |
Editing
Properties (Editando Propiedades) |
Los valores del
Editor de Propiedad son adecuados cuando edita su escena.
Puede ocultar (hide) un elemento cliqueando
en la caja "hide". Esto es útil para
permitirle ver lo que hay detrás de algo, o simplificar
la escena para un dibujado más rápido. Para
mostrar un elemento oculto, desmarque la caja
"hide", o seleccione el ítem de menú Edit->ShowAll. Usted puede bloquear (lock) un elemento marcando la casilla "locked". Esto previene cualquier cambio de las propiedades en la escena, como la ubicación o la orientación. Esto no significa que no pueda moverse. Si está inicialmente animado, se conserva así. Bloquear sólo previene de cambios accidentales en la animación. Nota: Esto no significa que el elemento no puede cambiarse de ninguna forma. Por ejemplo, si tiene un padre, entonces si cambia la ubicación del padre, lo hará el elemento, dado que su ubicación es relativa a la del padre. |
Estos valores están presentes sólo para cierta clase de elementos.: | |
Scale | El tamaño de
un elemento puede animarse. A veces usted no puede usar
el diálogo para hacer esto. En lugar de ello,
simplemente seleccione escalar ![]() ![]() |
FOV | Puede configurar y animar el campo de visión (fov or field of view) de la cámara, el ángulo del ancho de la imagen que la cámara muestra en escena. Este valor está en grados. |
Color | Puede también animar el color o brillo de una luz. |
This page was last updated on September 3, 2001. | Copyright 2001 R. Steven Glanville |