orientation |
Un controlador
de orientación devuelve una rotación por cuadro. Ellos
pueden fijar la orientación de un objeto o pueden ser
usados para dirección de rotación. Cuando edita
estos valores en un diálogo, usted ve el PYR (pitch,
yaw, roll) equivalente a la orientación. La Orientación es más
complejo de lo que parece. Los ángulos
interpretados suavemente, no resultarán en un movimiento
suave de rotación de sus modelos. Es también importante
también el orden en que se aplica la rotación sobre los
ejes pitch (eje x), yaw (eje Y) y roll (eje Z).
Anim8or usa PYR porque aplicando roll al final puede
fijarlo en 0 y sus elementos quedarán
"derechos".
Es a menudo más
fácil para usted ignorar los valores numéricos para
orientación. Simplemente oriente las cosas en la
pantalla y deje el resto a la computadora.
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