4. Object Editor - Úprava bodů |
|
Podrežim Úprava bodů zapnete tlačítkem![]() V levé tlačítkové liště pod tlačítky souřadnicových
systémů Pod nimi jsou další dvě nová tlačítka, která jsou užitečná
při vybírání. Jsou to tlačítka pro vybírání vpředu |
|
Úprava bodů | |
Tlačítkem![]() Můžete body přesouvat, otáčet, měnit velikost nebo je deformovat. Otáčení, změna velikosti a deformace mají význam jen když je vybráno více bodů. Tyto operace se provádějí relativně k základnímu bodu tělesa. Takovéto tvary je možné vyrobit přesunem, deformací a zvětšením poloviny bodů koule:
|
|
Úprava hran | |
Kliknutím na![]() Když vymažete hranu, zmizí všechny stěny, kterých je součástí, ale body zůstanou. Poklepáním na hranu otevřete okno, ve kterém můžete nastavovat její vlastnosti. Přirozená vlastnost hrany je, že je zaoblená (smooth) - pokud je úhel, který svírají dvě plochy, tupější, než určitý úhel nastavený pro těleso*, zobrazuje se hrana zaoblená; pokud je tento úhel ostřejší, je hrana ostrá. *V okně, které otevřete v podrežimu úpravy objektů poklepáním na těleso, nastavíte tento úhel v okénku smooth angle. U hrany ale můžete nastavit, aby byla vždy ostrá - tím, že vyberete creased. Následující obrázek ukazuje polovinu hran v kouli ostrých: Poslední možnost - rounded - určuje, jak bude hrana kulatá po zaoblení. Čím větší číslo nastavíte, tím menší poloměr bude mít oblouk zaoblení. Po každém zaoblení jsou ale všechny hrany v krychli o něco kulatější. Následující krychle jsou zaobleny několika způsoby: Koule je výsledek několikanásobného zaoblení krychle. Horní dvě krychle měly před zaoblením u všech svých hran nastavenu hodnotu rounded na 1 a 2. Dolní dvě měly hodnotu 1 a 2 jen pro horní čtyři a dolní čtyři hrany. |
|
Úprava stěn | |
Kromě bodů a hran můžete samozřejmě upravovat i stěny
vašich těles. Úpravu stěn zapnete tlačítkem![]() Když vymažete stěnu, všechny hrany a body, které byly součástí této stěny, zůstanou na místě beze změny. Není možné otáčet, přesouvat nebo deformovat stěny, musíte změnit polohu bodů a hran kolem této stěny - tyto změny se přirozeně budou týkat i stěny. Jsou ale jiné nástroje, které dovolují různou manipulaci se stěnami; jsou popsány níže. Každá stěna má svě strany - přední a zadní - usnadňuje to manipulaci. U stěny můžete tyto strany vyměnit, způsoby změny jsou popsány v podkapitole Přidávání stěn. Zadní strana vybrané stěny se ukazuje modrá, přední se ukazuje žlutá:
|
|
Vybírání stěn | |
Někdy může být problém vybrat stěnu, kterou potřebujete,
zvlášť když pracujete s nepravidelnými a složitými tělesy.
Mohou pomoci tlačítka![]() ![]() Nástrojem vybírání Nástroj několikanásobného vybírání |
|
Použití více materiálů | |
Je možné použít pro každou jednotlivou plochu jiný materiál - jednoduše
vyberte plochu, vyberte materiál a klikněte na tlačítko![]() Při troše fantazie můžete vyrobit modely, jako jsou tyto: Můžete také pro každou stěnu nastavit umístění
vzorku - vyberete stěnu a po kliknutí na tlačítko |
|
Nástroje pro úpravy stěn | |
V levé tlačítkové liště dole je několik nástrojů, které vám mohou hodně usnadnit práci, když vyrábíte složitá tělesa. Všechny tyto nástroje se používají tak, že vyberete stěnu a táhnete myší, dokud není výsledek takový, jaký jste chtěli. | |
![]() |
Toto tlačítko jednoduše protlačí vybranou stěnu ve směru,
kam je stěna natočena.
|
![]() |
Toto tlačítko také protlačí stěny, ale nově vzniklé
stěny zůstanou spojené. Vše vysvětlí obrázek:
První a čtvrté těleso je výchozí hranol, druhé a páté je hranol po normálním protlačení obvodových stěn a čtvrté a šesté jsou ukázky spojeného protlačení. |
![]() |
Otáčení ploch - otáčí stěnu kolem jejího středu:
|
![]() |
Změna velikosti plochy - někdy je třeba si dát pozor na
zapnutí, nebo vypnutí přilnutí
k síti. Můžete dostat nechtěné výsledky, pokud pracujete
se stěnami nepravidelných tvarů.
|
![]() |
Něco jako protlačení plochy, ale místo nové plochy vznikne bod.
|
![]() |
Seříznutí můžete použít na stěnu i na hranu. Hrana je změněna
v novou plochu sežíznutím.
Více vybraných stěn je seříznuto jeko jedna stěna, hrany mezi těmito stěnami zůstanou neupravené:
|
![]() |
Zmenšení plochy je užitečné pro přidání plochy k tělesu.
Každá vybraná plocha je nahrazena menší (nebo větší) kopií,
která je se svými původními hranami spojena dalšími plochami. Je
to například jednoduchý způsob, jak přidat do modelu bytu dveře,
nebo okno.
|
![]() |
Tento nástroj je užitečný k zesílení stěn tělesa - všechny
stěny v tělese se zdvojí. Aby mohl být tento nástroj použit, v tělese
musí "chybět" alespoň jedna plocha - těleso nemůže být
úplně uzavřené.
|
![]() |
Po zapnutí tohoto nástroje můžete plochu změnit na hrbol:
|
![]() |
Tímto nástrojem můžete plochu, nebo celé těleso rozdělit
na dvě části.
|
![]() |
Posouvání může posunout bod po hraně ve směru, kam táhnete
myší.
|
Možnosti úprav stěn | |
Anim8or má několik dalších užitečných příkazů pro
úpravy stěn. Jsou v menu Edit.
Bridge (most) spojí dvě vybrané stěny několika přímkami. Stěny musí mít stejný počet hran, ale mohou být z jiných těles. Příkazem Edit>Bridge vložíte mezi protější body hranu a Anim8or vyplní díry mezi hranami. Můžete ho použít k vyrobení díry skrz těleso, můžete spojit dvě části tělesa mostem a můžete dvě telesa spojit v jedno Příkaz Flatten (flat = plocha) zploští několik vybraných stěn, takže vznikne vlastně jedna stěna, rozdělená na několik menších ploch. Můžete nastavit, jak bude tato nová stěna natočena - podle průměrného natočení původních stěn, x, y, nebo z souřadnice. Příkaz Merge Faces (sloučit stěny) spojí vybrané stěny v jednu větší: Je třeba opatrnost při slučování stěn, protože by potom mohly vzniknout stěny, které mají některý z vnitřních úhlů větší, než 180° a mají jeden ze svých bodů přímo na ploše, ne na hranici. Na příkladu nahoře byly tři pětihranné stěny sloučeny v jednu velkou devítihrannou. Ta má ale jeden z úhlů větší než 180° (= konkávní), což může způsobit problémy při vypočítávání náhledů a videí. |
|
Přidávání stěn | |
Když přidáte tělesu nové hrany a body,
je většinou potřeba přidat také stěny. Nejdříve
vyberte všechny hrany, které budou ohraničovat nové plochy, a klikněte
na Edit>Fill Holes (= "vyplnit díry").
Je ale několik pravidel, které je při vyplňování třeba dodržovat:
Občas budete muset vymazat některé plochy v tělese, než budete moci přidat další. Pravidlo o maximálním počtu ploch u hrany se dá ale obejít Slučováním bodů - v případech, kdy je nutně potřeba, aby bylo ploch víc, než dvě, použijte tento nástroj. |
|
Přirávání bodů a hran | |
Můžete k modelu přidávat nové hrany a body nástrojem![]() Když chcete přidat bod blízko jiného existujícího bodu, ale nechcete, aby se body sloučily v jeden, stiskněte Shift po stisknutí tlačítka myši a pusťte ho až po umístění bodu. Když chcete vyrobit nové těleso, stiskněte Shift před kliknutím myší - budou vytvořeny dva body a jedna přímka, základ nového tělesa. |
|
Spojování těles | |
Můžete spojit dvě tělesa v jedno pomocí několika příkazů
a nástroje přidávání hran a bodů.
|
|
Slučování bodů | |
Můžete spojit více bodů do jednoho bodu příkazem
Edit>Merge Points. Nejdříve vyberte všechny body, které chcete
sloučit; dvojice (nebo více) bodů ke sloučení by měly
být co nejblíž u sebe. Potom body slučte příkazem
Edit>Merge Points. Objeví se okno, ve kterém je třeba zadat největší
vzdálenost, jaká může být mezi body ke sloučení.
Tento příkaz je další metoda k spojování těles - vyberete body těles, které jsou k sobě nejblíž, a použijte slučování. Nezapoměňte, že je třeba abyste dvě tělesa nejdřív spojili v jedno příkazem Build>Join Solids. Slučování bodů je také dobrá metoda k vytváření symetrických těles. Vytvoříte jednu polovinu tělesa a zdvojíte jí příkazem Build>Mirror. Potom poloviny spojíte pomocí slučování a ušetříte si práci s výrobou druhé poloviny modelu. Následující těleso bylo po sloučení jednou zaobleno:
|
|
Parametry bodů | |
![]() ![]() |
|
Různé nástroje | |
Pod menu Edit najdete několik dalších příkazů, které vám
mohou usnadnit práci. Některé vám pomohou vybírat, jiné upravují
objekty.
Tyto příkazy najdete pod Edit>Select. Příkaz Quad Loop Select pracuje tak, že výběr jedné hrany rozšíří na hrany stejného směru, které jsou součástí plochy o 4 vrcholech. U koule to znamená, že výsledek bude uzavřený kruh vybraných hran, který je jednou z rovnoběžek koule. Pokud vyberete u koule vertikální hranu, výsledek bude jen od pólu k pólu, protože plochy u pólů nejsou čtyřúhelné. Přikaz Quad Ring Select dělá něco podobného, ale výběr přímky neprodlouží ve směru přímky, ale ve směru kolmém na přímku. Takže vybere protější přímku čtverhrané plochy a pokračuje, dokud není vybrán celý prstenec, nebo dokud nenarazí na plochu s jiným počtem úhlů, než 4. Vyběry jsou na obrázku červené, aby byly lépe vidět:
Přímo v menu Edit jsou další 4 užitečné příkazy: Connect Edges spojí několik vybraných přímek na jedné ploše tak, že každou z nich rozdělí v půlce bodem a tyto nové body spojí novými přímkami. Tím současně rozdělí na několik částí plochu, kterou původní přímky ohraničují. Cut Edges přidá nový bod do poloviny každé vybrané přímky. Subdivide Faces rozdělí hraniční přímky všech vybraných ploch na poloviny, a přidá bod i do středu každé plochy. Potom spojí body na přímkách s bodem ve středu každé plochy. Loop Cut rozdělí těleso na několik částí podle uzavřených smyček z vybraných hran. U koule nahoře byl vybrán prstenec přímek pod rovníkem a nepravidelný okruh přímek nad rovníkem. Po použítí příkazu Loop Cut vznikla 3 tělesa. |
|