2. Základy

 

Používání myši

 

K ovládání Anim8oru potřebujete myš se dvěma tlačítky. Levé tlačítko používáte k vybírání, otáčení, přemisťování a jiným úpravám objektů. Při vybírání levým tlačítkem je odoznačeno všechno, co bylo vybráno předtím - můžete vybírat pouze jednu věc. Zatímco pravé tlačítko vybere objekt, na který klikáte, ale to, co už je vybrané tak zůstane - dovoluje nám provádět vícenásobné vybírání. Můžete používat prostřední tlačítko myši k zrušení výběr; jestliže ho na své myši nemáte, použijte Alt+Pravé tlačítko - také odoznačí, na co kliknete.

Když přesouváte, otáčíte, nebo deformujete objekty, levé tlačítko myši pracuje v souřadnicích x a y, pravé tlačítko v souřadnicích z.

Často můžete na něco poklepat levým tlačítkem - to vyvolá okno s možnostmi nastavení daného objektu.

 
Kde je "Zpět"?
 

Anim8or má příkaz "Zpět" (Undo) funkční pro všechny režimy. Dokud jste v určitém režimu, můžete provádět "Zpět" (i "Vpřed" - Redo) dokud se historie vašich úkonů vejde do paměti. Paměť je asi 1 MB, takže pokud nepracujete s velmi velkými modely, budete moci provádět "Zpět" pro několik akcí.

Můžete používat šipky v horní liště nalevo, nebo Edit>Undo a Edit>Redo příkazy v menu, nebo klávesové zkratky Ctrl+Z a Ctrl+Y.

Jestliže táhnete myší v okně abyste něco změnili a zjistíte, že děláte chybu, stačí vyjet myší z okna a tam pustit tlačítko, operace se neprovede.

 
Tipy nástrojů
 

Tipy nástrojů můžete zapnout příkazem v menu Options>ToolTips. Když zastavíte kursor myši nad nějakým tlačítkem, jeho funkce se ukáže dole na stavovém řádku.

 
Tlačítka a menu
 

 

Vlevo je příklad tlačítkové lišty. Má několik sekcí které ovládají různé akce. Základní je, že některá tlačítka jsou bílá, některá černáa některá šedá. Bílá označují, že příslušný režim, nebo možnost je aktivní, černá označují neaktivní. Šedá tlačítka označují funkce, které nejsou dostupné.

 
Levá tlačítková lišta
 
 Tlačítka v levé liště jsou v několika sekcích. Nejvyšší sekce vybírá podrežimy každého ze 4 hlavních režimů. Může mít nejvíce 4 tlačítka a podle aktivního tlačítka (podrežimu) se změní zbytek lišty -  ukážou se funkce dostupné ve vybraném podrežimu.
 

Toto tlačítko ukazuje, že jste v základním podrežimu, ve kterém vybíráte a upravujete objekty.
 
Tento podrežim nastavuje vzhled vašeho pracovního prostředí. Můžete měnit velikost, pozici a úhel, pod kterým vydíte svoji práci.
 
V tomto podrežimu, který je dostupný jen v Object Editoru, můžete otáčet a přemisťovat základní bod každého tělesa. Základní bod je místo, kolem kterého objekt rotuje, pokud ho otáčíte, a podle kterého se zvětšuje (Kapitola 3).
 
Tento podrežim je také dostupný jen v Object Editoru. V něm můžete upravovat každý bod, hranu, nebo stěnu tělesa a vyrobit tak naprosto libovolné tvary (viz kapitola 4. Object Editor - úprava bodů)
 

Další tři malá tlačítka v levé liště ukazují tři souřadnice 3D prostoru. Ukazují, které souřadnice jsou "odemčené" - v těch můžete přesouvat, otáčet a deformovat objekty. Můžete kterékoliv z nich zapnout nebo vypnout a vymezit tak možnosti pohybu vašich objektů.

Pod nimi jsou další tři tlačítka , která ukazují současný systém, podle kterého se program chová - prostor, těleso a obrazovka. Při každém z nich se například pohybem myši do leva těleso otočí úplně jinak - každý si může vybrat, jaký systém mu nejvíce vyhovuje.

Níže jsou další tlačítka, která mají stejné funkce ve všech režimech.

 

Základní tlačítko pro vybírání jednotlivých prvků. Kliknutím na cokoliv levým tlačítkem odoznačíte vše, co bylo vybrané a provedete nový výběr. Klikem pravým tlačítkem "přivyberete" k označeným prvkům nové.
 
Toto tlačítko také vybírá, ale tak, že kliknete myší a táhnete. Všechno, co je v obdélníku, který takto označíte, je vybráno. Levé a pravé tlačítko se chovají stejně jako u jednoduchého vybírání.
 
Tlačítko pro přesouvání objektů. Jestliže táhnete myší se stisknutým levým tlačítkem, přesouváte v souřadnicích x a y (pokud jsou obě dvě zapnuté - viz o 5 odstavců výš). Pravé tlačítko přesouvá v souřadnici z.
 
Tlačítko pro otáčení. Jestliže potáhnete levým tlačítkem myši, objekt se bude otáčet kolem os x a y. Jestliže podržíte pravé a posunete myš, bude se otáčet kolem osy z.
 
Jsou dva způsoby změny velikosti objektů. Toto tlačítko mění velikost jen v některých souřadnicích -  objekty lze deformovat. Při držení levého tlačítka myši pracujete v souřadnicích x a y, při držení pravého v souřadnici z.
 
Toto tlačítko mění velikost tělesa ve všech souřadnicích stejně a zachovává tvar.
 

V některých režimech je také VCR ovládání - přehrává pohyb, nebo scénu. Tlačítka se chovají stejně jako třeba na typickém magnetofonu.

 
Horní tlačítková lišta
 
Tato tlačítková lišta obsahuje základní tlačítka dostupná ve všech režimech.

 

Význam jednotlivých tlačítek:

Zpět

Vpřed - obnoví úkon, který jste zrušili příkazem "Zpět"

Vyjmout - vymaže všechny vybrané prvky a vloží je do schránky

Drátěný model - zobrazí plochy průhledně

Vyplněný drátěný model - jsou vidět plochy i s jejich barvami

Zaoblený model - finální druh zobrazení, zaoblí hrany, které mají být zaoblené, neukazuje přímky na hranách

Materiály - zobrazí seznam použitých materiálů napravo od levé tlačítkové lišty (více v podkapitole Materiály)

Režim úpravy pohledu - "Arc Rotate" (více v podkapitole Úprava pohledu)

Přilnout k síti - když je tato možnost zapnutá, při přesouvání a jiných úpravách se objekty pohybují po úsecích; nastavení sítě provedete v Options>Grid (více v podkapitole Nastavení sítě)

Úprava pohledu - "Arc Rotate"
 
Když zapnete režim úpravy pohledu v horní tlačítkové liště, objeví se kružnice se 4 čtverečky. Můžete otáčet, přesouvat, nebo měnit zoom.

Obraz v režimu Úpravy pohledu je rozdělen do 6 částí - vnitřní, vnější, horní, dolní, levá a pravá. Každá se chová jinak, když do ní kliknete myší, záleží také na tom, kterým tlačítkem myši tam kliknete. Nejspíš vám to bude chvíli trvat, než se naučíte tento nástroj ovládat. Bude se vám to ale hodit při úpravách umístění a nastavení vzorků (viz. Object Editor - základy a úprava objektů, UV)

  • Vnitřní část - uvnitř kruhu - ovládá souřadnice x a y; při kliknutí a tažení myší ve vnitřní oblasti se objekt přesouvá a otáčí v těchto souřadnicích
  • Vnější část - mimo kruh - pracuje se souřadnicí z
  • Levý a pravý čtvereček - pouze souřadnice x
  • Horní a dolní čtvereček - pouze souřadnice y
  • Levé tlačítko myši - otáčí pohled v souřadnicích podle toho, kam kliknete
  • Pravé tlačítko myši - posouvá pohled
  • Střední tlačítko myši (nebo Alt+Pravé tlačítko) - mění zoom nezávisle na tom, do které části kliknete.
 
Anim8or knihovny objektů
 
Každý .an8 soubor můžete používat jako knihovnu. Objekty, figury, pohyby i scény mohou být všechny vloženy do jednoho .an8 souboru příkazem Object>Import, Figure>Import atd. Můžete také samozřejmě exportovat různé prvky Anim8oru podobným příkazem ???>Export.
 
Nastavení sítě
 
Poloha každého objektu a každého bodu je v Anim8oru určena třemi čísly - souřadnicemi x, y a z. Tato čísla jsou v jakýchsi jednotkách, ve kterých pracuje celý Anim8or. V Anim8oru je možné tuto síť jednotek zobrazit a můžete si nastavit, po kolika jednotkách bude 1 dílek zobrazené sítě atd. Vše se nastavuje v okně, které můžete vyvolat kliknutím na Options>Grid v menu.

V okně jsou dvě velikosti sítě, které můžete nastavit - jedna je použita u objektů, figur a pohybů a druhá u scén.

Síť můžete ukázat, nebo skrýt vybráním okénka Show Grid

V části Snap to Grid můžete zapnout, nebo vypnou přilnutí k síti - když je zapnuté, tak při otáčení, přesouvání a změně velikosti těles těleso "skáče" o tolik jednotek, kolik nastavíte v okénku Spacing.

 
Materiály
 
Materiály - nebo také povrchy - jsou dost rozhodující pro vzhled těles. Můžete měnit barvu, průhlednost, vzorky a další vzhledové vlastnosti povrchů.

Materiály jsou dost složité téma. Okno pro nastavení materiálů má několik dalších podoken, ve kterých je možné nastavovat jiné funkce. Více je o nich napsáno v kapitole 3 (Object Editor1 - Materiály) a na konci návodu mají samostatnou kapitolu - 10. Materiály

 
Vzhled
 
Můžete nastavovat mnoho věcí ve vzhledu vašeho pracovního prostředí zapnutím okna Viewport Editor příkazem View>Preferences.

 
Pracovní prostředí
 
Tato sekce kontroluje vzhled vašich modelů během práce s nimi. Můžete tady nastavit vzhled objektů stejně jako třemi tlačítky v horní tlačítkové liště:

drátěný model (lines), vyplněný drátěný model (flat) a zaoblený model (smooth):

Většina grafických karet zobrazuje zaoblené modely stejnou rychlostí, jako vyplněné drátěné modely, ale přesto je občas vyplněné drátěné zobrazení nepostradatelné. Často je dobré vidět jednotlivé plochy a hrany.

Vzorky mohou zpomalit práci vašeho počítače a proto je občas dobré je vypnout. Někdy také mohou vzorky skrýt prostorovou strukturu modelu, takže není vždy potřeba je vidět.

Můžete také zobrazit mlhu (fog) v Anim8or scénách - objekty v určité vzdálenosti jsou vidět jen částečně, nebo vůbec. Mlha je viditelná jen v kameře ve Scene Editoru.

 
Nastavení výchozích souborů
 
V této sekci můžete nastavovat, jak budou vypadat výsledky vaší práce - videa a obrázky. Různá nastavení v této sekci mění především rychlost, s jakou jsou obrázky a videa vypočítávány v závislosti na kvalitě.
 
Rychlost přehrávání
 
Poslední z částí určuje rychlost přehrávání - kolik snímku bude tvořit 1 sekundu vašeho videa; všechna vyrobená videa budou mít tuto rychlost.

Když vyberete čtvereček Limit Playback, ve Scene Editoru a Sequence Editoru bude při přehrávání animací rychlost stejná, jako je nastavená rychlost přehrávání. Jinak budou animace přehrávány nejvyšší možnou rychlostí.

 
Ukládání obrázků jako .jpg a .bmp
 
Můžete kdykoliv vytvořit náhled na to, jak vypádá vaše současná práce - na pracovní ploše je vždy zobrazen pouze zjednodušený vzhled, aby počítač mohl stíhat operace, které s objekty provádíte. Abyste ale viděli, jak vaše práce skutečně vypadá, musíte pustit File>Render Preview. Z tohoto náhledu můžete obrázek uložit jako .jpg, nebo.bmp soubor, nebo ho můžete vytisknout
 
Tisk
 
Anim8or má klasickou funkci tisku a náhledu pro tisk pod File>Print a File>Print Preview. Můžete kontrolovat velikost a jiné vlastnosti obrázku použitého k tisku. Pro barevnou tiskárnu nebývá nic neobvyklého tisknout obrázek s rozlišením 720, nebo 1440 dpi, ale vypočítávání obrázku 20 x 30 cm s tímto rozlišením není moc praktické. Místo toho Anim8or používá základní velikost 1024 x 768, kterou můžete přizpůsobit svým potřebám.
 
Nastavení
 
Další možnost, jak měnit chování a vzhled určitých oblastí v Anim8oru je v okně Vlastní nastavení pracovního prostředí. Najdete ho pod příkazem File>Configure GUI.

Fast Focus - Tento příkaz funguje jen pokud pracujete se čtyřnásobným pohledem. Když je Fast Focus vypnut, tak se při kliknutí do jiné části okna, než ve které právě pracujete, změní jen označení okna. Jestliže je Fast Focus zapnut, tak kliknutím změníte označení okna a hned provádíte operace v novém okně.

Transparent Faces - Tento příkaz určuje, jestli při nastavení vzhledu Drátěný model budou vidět plochy průhledně, nebo vůbec ne.

Poslední část okna určuje, jestli v Zaobleném a Vyplněném vzhledu budou vidět body a hrany.

 
Nastavení adresářů
 
Anim8or má ještě jednu funkci pro zjednodušení práce: můžete si nastavit adresáře, do kterých se budou ukládat projekty, obrázky, nebo exportovat objekty. Vždy když potom budete něco ukládat, Anim8or vám sám nabídne vámi zvolený adresář. Okno nastavení zapnete kliknutím na File>Cnfigure.

Okénko Start in Previous umožňuje nastavit, aby Anim8or při každém otevření automaticky otevřel poslední projekt, který v něm byl upravován.

Při zaškrtnutí okénka Associate .3Ds se exportované soubory s příponou .3Ds budou automaticky otvírat v Anim8oru.