2. Základy |
|
K ovládání Anim8oru potřebujete myš se dvěma tlačítky. Levé tlačítko používáte k vybírání, otáčení, přemisťování a jiným úpravám objektů. Při vybírání levým tlačítkem je odoznačeno všechno, co bylo vybráno předtím - můžete vybírat pouze jednu věc. Zatímco pravé tlačítko vybere objekt, na který klikáte, ale to, co už je vybrané tak zůstane - dovoluje nám provádět vícenásobné vybírání. Můžete používat prostřední tlačítko myši k zrušení výběr; jestliže ho na své myši nemáte, použijte Alt+Pravé tlačítko - také odoznačí, na co kliknete. Když přesouváte, otáčíte, nebo deformujete objekty, levé tlačítko myši pracuje v souřadnicích x a y, pravé tlačítko v souřadnicích z. Často můžete na něco poklepat levým tlačítkem - to vyvolá okno s možnostmi nastavení daného objektu. |
|
Kde je "Zpět"? | |
Anim8or má příkaz "Zpět" (Undo) funkční pro všechny režimy. Dokud jste v určitém režimu, můžete provádět "Zpět" (i "Vpřed" - Redo) dokud se historie vašich úkonů vejde do paměti. Paměť je asi 1 MB, takže pokud nepracujete s velmi velkými modely, budete moci provádět "Zpět" pro několik akcí. Můžete používat šipky v horní liště nalevo, nebo Edit>Undo a Edit>Redo příkazy v menu, nebo klávesové zkratky Ctrl+Z a Ctrl+Y. Jestliže táhnete myší v okně abyste něco změnili a zjistíte, že děláte chybu, stačí vyjet myší z okna a tam pustit tlačítko, operace se neprovede. |
|
Tipy nástrojů | |
Tipy nástrojů můžete zapnout příkazem v menu Options>ToolTips. Když zastavíte kursor myši nad nějakým tlačítkem, jeho funkce se ukáže dole na stavovém řádku. |
|
Tlačítka a menu | |
![]()
Vlevo je příklad tlačítkové lišty. Má několik
sekcí které ovládají různé akce. Základní je, že některá
tlačítka jsou bílá |
|
Levá tlačítková lišta | |
Tlačítka v levé liště jsou v několika sekcích. Nejvyšší sekce vybírá podrežimy každého ze 4 hlavních režimů. Může mít nejvíce 4 tlačítka a podle aktivního tlačítka (podrežimu) se změní zbytek lišty - ukážou se funkce dostupné ve vybraném podrežimu. | |
|
Toto tlačítko ukazuje, že jste v základním podrežimu, ve kterém vybíráte a upravujete objekty. |
![]() |
Tento podrežim nastavuje vzhled vašeho pracovního prostředí. Můžete měnit velikost, pozici a úhel, pod kterým vydíte svoji práci. |
![]() |
V tomto podrežimu, který je dostupný jen v Object Editoru, můžete otáčet a přemisťovat základní bod každého tělesa. Základní bod je místo, kolem kterého objekt rotuje, pokud ho otáčíte, a podle kterého se zvětšuje (Kapitola 3). |
![]() |
Tento podrežim je také dostupný jen v Object Editoru. V něm můžete upravovat každý bod, hranu, nebo stěnu tělesa a vyrobit tak naprosto libovolné tvary (viz kapitola 4. Object Editor - úprava bodů) |
Další tři malá tlačítka
Pod nimi jsou další tři tlačítka
Níže jsou další tlačítka, která mají stejné funkce ve všech režimech. |
|
|
Základní tlačítko pro vybírání jednotlivých prvků. Kliknutím na cokoliv levým tlačítkem odoznačíte vše, co bylo vybrané a provedete nový výběr. Klikem pravým tlačítkem "přivyberete" k označeným prvkům nové. |
![]() |
Toto tlačítko také vybírá, ale tak, že kliknete myší a táhnete. Všechno, co je v obdélníku, který takto označíte, je vybráno. Levé a pravé tlačítko se chovají stejně jako u jednoduchého vybírání. |
![]() |
Tlačítko pro přesouvání objektů. Jestliže táhnete myší se stisknutým levým tlačítkem, přesouváte v souřadnicích x a y (pokud jsou obě dvě zapnuté - viz o 5 odstavců výš). Pravé tlačítko přesouvá v souřadnici z. |
![]() |
Tlačítko pro otáčení. Jestliže potáhnete levým tlačítkem myši, objekt se bude otáčet kolem os x a y. Jestliže podržíte pravé a posunete myš, bude se otáčet kolem osy z. |
![]() |
Jsou dva způsoby změny velikosti objektů. Toto tlačítko mění velikost jen v některých souřadnicích - objekty lze deformovat. Při držení levého tlačítka myši pracujete v souřadnicích x a y, při držení pravého v souřadnici z. |
![]() |
Toto tlačítko mění velikost tělesa ve všech souřadnicích stejně a zachovává tvar. |
|
|
Horní tlačítková lišta | |
Tato tlačítková lišta obsahuje základní tlačítka dostupná
ve všech režimech.![]()
Význam jednotlivých tlačítek:
|
|
Úprava pohledu - "Arc Rotate" | |
![]() Obraz v režimu Úpravy pohledu je rozdělen do 6 částí - vnitřní, vnější, horní, dolní, levá a pravá. Každá se chová jinak, když do ní kliknete myší, záleží také na tom, kterým tlačítkem myši tam kliknete. Nejspíš vám to bude chvíli trvat, než se naučíte tento nástroj ovládat. Bude se vám to ale hodit při úpravách umístění a nastavení vzorků (viz. Object Editor - základy a úprava objektů, UV)
|
|
Anim8or knihovny objektů | |
Každý .an8 soubor můžete používat jako knihovnu. Objekty, figury, pohyby i scény mohou být všechny vloženy do jednoho .an8 souboru příkazem Object>Import, Figure>Import atd. Můžete také samozřejmě exportovat různé prvky Anim8oru podobným příkazem ???>Export. | |
Nastavení sítě | |
Poloha každého objektu a každého bodu je v Anim8oru určena třemi
čísly - souřadnicemi x, y a z. Tato čísla jsou v jakýchsi
jednotkách, ve kterých pracuje celý Anim8or. V Anim8oru je možné tuto síť
jednotek zobrazit a můžete si nastavit, po kolika jednotkách bude
1 dílek zobrazené sítě atd. Vše se nastavuje v okně, které můžete
vyvolat kliknutím na Options>Grid v menu.
Síť můžete ukázat, nebo skrýt vybráním okénka Show Grid V části Snap to Grid můžete zapnout, nebo vypnou přilnutí k síti - když je zapnuté, tak při otáčení, přesouvání a změně velikosti těles těleso "skáče" o tolik jednotek, kolik nastavíte v okénku Spacing. |
|
Materiály | |
Materiály - nebo také povrchy - jsou dost rozhodující pro vzhled těles.
Můžete měnit barvu, průhlednost, vzorky a další vzhledové
vlastnosti povrchů.
Materiály jsou dost složité téma. Okno pro nastavení materiálů má několik dalších podoken, ve kterých je možné nastavovat jiné funkce. Více je o nich napsáno v kapitole 3 (Object Editor1 - Materiály) a na konci návodu mají samostatnou kapitolu - 10. Materiály, |
|
Vzhled | |
Můžete nastavovat mnoho věcí ve vzhledu vašeho pracovního
prostředí zapnutím okna Viewport Editor příkazem
View>Preferences.
|
|
Pracovní prostředí | |
Tato sekce kontroluje vzhled vašich modelů během práce s nimi. Můžete
tady nastavit vzhled objektů stejně jako třemi tlačítky
v horní tlačítkové liště: drátěný model (lines), vyplněný drátěný model (flat) a zaoblený model (smooth): Většina grafických karet zobrazuje zaoblené modely stejnou rychlostí, jako vyplněné drátěné modely, ale přesto je občas vyplněné drátěné zobrazení nepostradatelné. Často je dobré vidět jednotlivé plochy a hrany. Vzorky mohou zpomalit práci vašeho počítače a proto je občas dobré je vypnout. Někdy také mohou vzorky skrýt prostorovou strukturu modelu, takže není vždy potřeba je vidět. Můžete také zobrazit mlhu (fog) v Anim8or scénách - objekty v určité vzdálenosti jsou vidět jen částečně, nebo vůbec. Mlha je viditelná jen v kameře ve Scene Editoru. |
|
Nastavení výchozích souborů | |
V této sekci můžete nastavovat, jak budou vypadat výsledky vaší práce - videa a obrázky. Různá nastavení v této sekci mění především rychlost, s jakou jsou obrázky a videa vypočítávány v závislosti na kvalitě. | |
Rychlost přehrávání | |
Poslední z částí určuje rychlost přehrávání - kolik snímku
bude tvořit 1 sekundu vašeho videa; všechna vyrobená videa budou mít
tuto rychlost.
Když vyberete čtvereček Limit Playback, ve Scene Editoru a Sequence Editoru bude při přehrávání animací rychlost stejná, jako je nastavená rychlost přehrávání. Jinak budou animace přehrávány nejvyšší možnou rychlostí. |
|
Ukládání obrázků jako .jpg a .bmp | |
Můžete kdykoliv vytvořit náhled na to, jak vypádá vaše současná práce - na pracovní ploše je vždy zobrazen pouze zjednodušený vzhled, aby počítač mohl stíhat operace, které s objekty provádíte. Abyste ale viděli, jak vaše práce skutečně vypadá, musíte pustit File>Render Preview. Z tohoto náhledu můžete obrázek uložit jako .jpg, nebo.bmp soubor, nebo ho můžete vytisknout | |
Tisk | |
Anim8or má klasickou funkci tisku a náhledu pro tisk pod File>Print a File>Print Preview. Můžete kontrolovat velikost a jiné vlastnosti obrázku použitého k tisku. Pro barevnou tiskárnu nebývá nic neobvyklého tisknout obrázek s rozlišením 720, nebo 1440 dpi, ale vypočítávání obrázku 20 x 30 cm s tímto rozlišením není moc praktické. Místo toho Anim8or používá základní velikost 1024 x 768, kterou můžete přizpůsobit svým potřebám. | |
Nastavení | |
Další možnost, jak měnit chování a vzhled určitých oblastí
v Anim8oru je v okně Vlastní nastavení pracovního prostředí.
Najdete ho pod příkazem File>Configure GUI. Fast Focus - Tento příkaz funguje jen pokud pracujete se čtyřnásobným pohledem. Když je Fast Focus vypnut, tak se při kliknutí do jiné části okna, než ve které právě pracujete, změní jen označení okna. Jestliže je Fast Focus zapnut, tak kliknutím změníte označení okna a hned provádíte operace v novém okně. Transparent Faces - Tento příkaz určuje, jestli při nastavení vzhledu Drátěný model budou vidět plochy průhledně, nebo vůbec ne. Poslední část okna určuje, jestli v Zaobleném a Vyplněném vzhledu budou vidět body a hrany. |
|
Nastavení adresářů | |
Anim8or má ještě jednu funkci pro zjednodušení práce: můžete
si nastavit adresáře, do kterých se budou ukládat projekty, obrázky,
nebo exportovat objekty. Vždy když potom budete něco ukládat,
Anim8or vám sám nabídne vámi zvolený adresář. Okno nastavení
zapnete kliknutím na File>Cnfigure.
Okénko Start in Previous umožňuje nastavit, aby Anim8or při každém otevření automaticky otevřel poslední projekt, který v něm byl upravován. Při zaškrtnutí okénka Associate .3Ds se exportované soubory s příponou .3Ds budou automaticky otvírat v Anim8oru. |